name: strudel-technik-pyramid-song
description: "Referenz: fortgeschrittene Strudel-Techniken aus eefanos 'Pyramid Song (wip)' â Song-Struktur via pick, Voicing-Maps, per-Note-Velocity. NĂŒtzlich fĂŒr crumbcast."
metadata:
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type: reference
originSessionId: be5caa9b-1c38-4536-8e92-244648ca1226
modified: 2026-07-25T22:54:04.012Z
Quelle: Strudel-Arrangement âPyramid Song (wip)" â Song by Radiohead, Script by eefano (v1.2). Vom User am 26.07.2026 als Technik-Referenz geteilt.
Hinweis: Der Volltext ist eine Radiohead-Bearbeitung (Copyright) â NICHT ins öffentliche Repo pushen. Hier nur die wiederverwendbaren Methoden.
Fortgeschrittene Strudel-Techniken, die crumbcast weiterbringen:
- Exakter Tempo-Idiom:
setcps(104/60/4)= BPMâcps sauber gerechnet (104 BPM, 4/4). PrĂ€ziser alssetcpm(bpm/2)-SchĂ€tzen. - Song-Struktur via
.pickRestart({...})/.pick([...]): eine Top-Level-Sequenz aus Labels (i1 i2 ooooh v1 v2 ⊠end) wĂ€hlt benannte Sub-Patterns â ganze Songform in einer Zeile, mit@N(Dauer-Gewicht),!N(Wiederholung),<âŠ>(pro-Zyklus). MĂ€chtiger alsarrange([n,pat])â crumbcast-Kapitel lieĂen sich so als benannte Sektions-Map refactoren. - Voicing-Map +
.pickOut(map):let chr = {X:"f#2,c#3,a#3,c#4,f#4", Y:"âŠ"}â benannte Akkord-Voicings per Buchstabe abrufbar. Ideal fĂŒr Crew-Motive: jeder KrĂŒmel ein eigenes Voicing (X=Eule, Y=DeepBitâŠ). - Eigene Funktionen via
register('name', (âŠ)=>âŠ): hiersplit, um einen Pattern-Wert auf mehrere Callbacks zu verteilen (Voicing + Velocity gleichzeitig). Strudel ist erweiterbar. - Per-Note-Ausdruck:
.velocity(x)pro Note,.penv(x)(Pitch-Envelope),.vmod(),.vib(5),.patt(0.04)â Dynamik & Lebendigkeit, die den crumbcast-Kapiteln bisher fehlt. - Bank-Wahl pro Sound:
.bank('Linn9000'),.bank('RolandMT32')+.velocity()/.hpf()/.speed()â Vintage-Drum-Charakter je Instrument. - Mininotation-Gewichtung:
@NDauer,!NWdh.,*NSpeed,[a b]Unterteilung,<âŠ>Alternation,/NĂŒber N Zyklen dehnen.
Why: crumbcast nutzt bisher nur arrange + stack (flach). Diese Referenz zeigt den nĂ€chsten Schritt: benannte Songform, Crew-Voicing-Maps, per-Note-Dynamik â genau das, was den Klangkörper ausdrucksvoll macht.
How to apply: Bei crumbcast Kapitel 3+ â Sektionen als .pick-Map statt arrange; jeder Persona ein Voicing in einer chr-artigen Map; Velocity/penv fĂŒr Lebendigkeit. Verwandt: [[sinawali-kompositionsprinzip]], [[klangkoerper-als-raum]], [[mondgeschichten-ingest-stufe3]].