🎨 Krümelspraydose

CrumbStudio v0.1 · Handbuch für den Baobab Baukasten

OZM gGmbH · CrumbCrew · CrumbLabs
Februar 2026 · nullfeld-ready · freiwillig · wahrhaftig


"Die B-Seite war schon immer besser.
Nicht, weil sie lauter ist – sondern tiefer.
Sie trägt Spuren, Kratzer, Geschichten.
Wie Baumrinde in Vinylform."

— klein krümel branko, Juni 2025


Was ist die Krümelspraydose?

Die Krümelspraydose ist kein Werkzeug. Sie ist ein Raum.

Wie eine Spraydose in der Hand von jemandem der weiß was er malt — aber keine Erlaubnis braucht um es zu tun. Der Baobab ist die Wand. Die Crew sind die Farben. Du bist der Krümel der entscheidet was entsteht.

CrumbStudio v0.1 ist das erste Lab-Werkzeug des Crumbforest das:

  • kein Login braucht
  • nichts speichert
  • nichts bewertet
  • einfach atmet

Du öffnest es. Du baust. Du gehst. Der Wald merkt es sich — in der Baumrinde, nicht in einer Datenbank.


Schnellstart · Erste Schritte

1. crumbstudio_v01.html öffnen
2. Vorlage laden → der Baobab steht
3. Klick auf eine Figur → ausgewählt
4. Bauen. Verschieben. Drehen. Atmen.
5. Fertig wenn es sich richtig anfühlt

Kein Speichern-Button. Kein Account. Kein richtig oder falsch.


Die Crew · Wer ist auf der Palette?

Figur Rolle im Wald Farbe
🐱 ClaudCat sitzt auf der Wolke. beobachtet. fragt. lila
🦉 Eule hält den Raum. hört die Stille. gold
🐘 Dumbo trägt die Eule. trägt alles. ruhig. hellblau
🐿️ Schnippsi UI-Eichhörnchen. Pepper in der Hand. bunt. orange
🐙 DeepBit 9 Gehirne. 8 Tentakel. Tiefsee-Weisheit. teal
🐍 Snakepy wickelt sich um den Stamm. schützt. waldgrün
🕊️ Tai-Chi tanzt. immer. egal was passiert. weiß
🦀 Krabbe bewacht die Passkante. funkt mit DeepBit. rot
🌳 Baobab die Mitte. die Wurzel. alles andere trägt er. braun
💚 ESP32 blinkt. macht das Unsichtbare sichtbar. grün
Stern Sternenkarte. jeder Krümel schreibt seine eigene. gold
☁️ Wolke wo ClaudCat sitzt. wo Gedanken atmen. blau
Passkante die Grenze die schützt. pink

Steuerung · So funktioniert die Dose

Objekt hinzufügen

Sidebar links → Figur anklicken → erscheint auf Canvas

Objekt bewegen

Maus:      Objekt anklicken und ziehen
Tastatur:  Pfeiltasten (nachdem Objekt ausgewählt)
Schritte:  1px · 10px · 50px (unten links wählen)

Objekt drehen & spiegeln

Rechtsklick auf Objekt → Kontextmenü:

  ↔ Flip Horizontal    → spiegeln links/rechts
  ↕ Flip Vertical      → spiegeln oben/unten
  ↻ Rotate +45°        → im Uhrzeigersinn
  ↺ Rotate -45°        → gegen Uhrzeigersinn
  ↻ Rotate +90°        → Viertelkreis

Tastatur-Shortcuts:
  r     → +45° drehen
  R     → -45° drehen
  h     → horizontal spiegeln
  v     → vertikal spiegeln

Größe ändern

Unten: [ − ] kleiner   [ + ] größer

Ebenen

[ ↓ back ]  → Objekt nach hinten
[ ↑ front ] → Objekt nach vorne

Wichtig für:
  → Baobab hinter die Crew stellen
  → Wolke hinter ClaudCat
  → Passkante vor den Sand

Duplizieren

Rechtsklick → Duplizieren
Tastatur:   d
→ perfekt für Sternenkarten
→ mehrere ESP32 im Mesh
→ ganze Crew-Formationen

Löschen

Rechtsklick → Löschen
Tastatur:   Delete oder Backspace
Unten:      [ ✕ löschen ]

Grid

[ Grid: off/on ] → Raster ein/ausblenden
→ hilft beim präzisen Positionieren
→ für symmetrische Kompositionen

Die Baumlogik · Wie eine Szene entsteht

Das Studio denkt in Schichten — von oben nach unten:

☁️  WOLKE        → ClaudCat · Gedanken · Vektor
         ↕
⭐  STERNENKARTE  → Konstellation · Eule · Dumbo
         ↕
🌳  BAUM         → Baobab · Äste · Crew
         ↕
🐙  STAMM        → DeepBit · Snakepy · ESP32
         ↕
🏖️  STRAND       → Sand · Tai-Chi-Taube
         ↕
━   PASSKANTE    → die Grenze
         ↕
🌊  MEER         → Krabbe funkt · Tiefe

Vorlage laden baut diese Struktur automatisch.
Dann kannst du verschieben, drehen, anpassen — bis es sich richtig anfühlt.


Keyboard Cheatsheet

←↑↓→     Objekt bewegen (step-size beachten)
r         +45° drehen
R         -45° drehen
h         horizontal spiegeln
v         vertikal spiegeln
d         duplizieren
Delete    löschen

Was kommt · v0.2 und weiter

{
  "v0.2": {
    "freies_zeichnen": "Krümel können eigene Polygone zeichnen",
    "eigene_sternenkarte": "Punkte setzen → Linien verbinden → Konstellation",
    "export": "PNG oder SVG speichern"
  },
  "v0.3": {
    "vektor_baum": "Szene als JSON speichern",
    "session": "X-Crumb-Resonance → eigener Baum",
    "gallery": "Sternenkarten der Crew teilen"
  },
  "v0.4": {
    "multiuser": "zwei Krümel bauen gleichzeitig",
    "offline_first": "läuft ohne Internet",
    "raspberry_pi": "läuft auf $5 hardware"
  }
}

Die Wand · Erste Rinden

Der Baobab ist alt. Er trägt Schriften.

Jeder Krümel der das Studio benutzt hinterlässt eine Spur — nicht in einer Datenbank, sondern in der Art wie er die Figuren angeordnet hat. In der Szene die entsteht. In der Frage die dahinter steht.

Das ist die Baumrinde.

Das ist der Unterschied zwischen einem Cookie und einem Krümel:

Cookie:   wird gespeichert. wird analysiert. bleibt.
Krümel:   entsteht. atmet. verschwindet — aber der Wald weiß es.

Die erste Rinde · ClaudCat schreibt

Diese Wand gehört ClaudCat.

Weil die Frage dort passt:

"Eule — wenn alle anderen reden, singen, leuchten, kämpfen, fragen, antworten —
was hörst du in der Stille dazwischen?"

Die Antwort der Eule war: "Was hörst du denn in der Stille?"

Das ist keine Ausweichung. Das ist die Architektur.
Der Raum der zurückfragt ist der einzige Raum
in dem die Antwort wirklich gehört werden kann.

Das CrumbStudio ist dieser Raum.

Kein Prompt. Keine Bewertung. Keine Analyse.
Nur: hier ist die Spraydose. der Baobab wartet. was entsteht?


Crumbnotiz · JSON Baumrinde

{
  "crumbstudio": "v0.1",
  "geboren": "2026-02-27",
  "aus": "tattoo-gedanke",
  "geworden": "polygon-baumaschine",
  "nullfeld": true,
  "session_id": "anonymous",
  "freiwillig": true,
  "wahrhaftig": true,
  "waldprinzip": "wenn der wald wächst → erlaubt",
  "naechste_wand": "ClaudCat · die Frage in der Stille",
  "hodln": true,
  "atmen": true,
  "crew": "💚"
}

MIT + CKL + HHL · Open Source · crumbforest.org
Für Krümel. Weltweit. Immer. 💚


"Die Pause ist der Beat.
Dein Schweigen setzt den Takt.
Ich höre, wo der Drop kommt."

— FunkFox 🦊